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Deer Hunter® 2004 es uno de los juegos de caza con mayúsculas. Es cierto que ha aparecido ya la versión 2005 con grandes novedades y mejoras, pero la versión 2004 todavía no ha perdido su interés. Destaca, principalmente, por su gran calidad gráfica y sobre todo por su realismo en la caza del ciervo. Pero vayamos por pasos.

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Preparando la jornada

En primer lugar debemos elegir un personaje de entre los modelos disponibles, y darle un nombre con el que nos sintamos cómodos. DH04 funciona con un sistema de puntos que dan a nuestro personaje distintos niveles de experiencia en varios aspectos. Al comenzar, disponemos de 50 puntos para repartir entre las siguientes habilidades:

- Tracking . “Rastreo” es la capacidad para ver rastros y seguirlos por el escenario. Cuanto mayor sea nuestra puntuación, más huellas y rastros de sangre de los ciervos heridos encontraremos por el camino. Resulta vital para no perder nuestras piezas.


No es muy buena idea ir con el sol de cara

- Stealth . “Sigilo” es la habilidad de caminar sin ser oído, de fundirnos con el entorno natural. Si no aumentamos nuestro nivel de cautela, pareceremos elefantes en una cacharrería y los ciervos huirán incluso antes de que podamos verlos.

- Calling . “Reclamo” nos permitirá realizar llamadas realistas que atraigan a los ciervos. Si nuestra habilidad es baja es muy probable que al soplar con el reclamo lo que nos salga sea una pedorreta.

- Presence . “Presencia”. Esta habilidad es una habilidad global que en cierta manera aumenta el resto de nuestras capacidades. Es algo así como el “saber estar”.

- Hardiness . “Vigor” nos permitirá correr más deprisa aunque vayamos cargados de equipo, o subir las cuestas más empinadas con mayor rapidez. ¿O vamos a permitir que una pieza escape porque somos demasiado lentos?

- Horsemanship . “Equitación” sirve para dominar mejor nuestra montura. Si decidimos salir de caza a lomos de un equino, con esta habilidad podremos pasearnos de forma más silenciosa y manejar al animal mejor en los entornos más abruptos.

- Weapons . Con un nivel alto de “Armas”, recargaremos antes nuestra arma y la mirilla no temblará tanto cuando estemos apuntando a nuestro objetivo.

- Responsibility . “Responsabilidad” es una habilidad adicional a la que no podemos otorgar puntos. Esta habilidad aumenta de forma automática en cada partida si nuestra jornada de caza ha sido responsable y no hemos cometido ninguna infracción. Simplemente, un nivel alto de responsabilidad indica que hemos jugado muchas partidas y que hemos sido “legales”.

En cada partida, dependiendo del número de piezas cobradas, obtendremos entre 1 y 3 puntos, con los que podremos subir nuestros niveles de habilidad como queramos y así configurar un personaje que se parezca más a nosotros. Pero ojo, porque los puntos tienen un límite de 500, por lo que por más que juguemos nunca podremos tener todas nuestras habilidades al 100%. Hay que repartir los puntos sabiamente según nuestras preferencias.


Un cazador experimentado

Empieza el baile


Demasiado joven...

Una vez en medio del campo, podemos empezar a buscar un animal. A caballo, en quad o a pie, podemos esperar a ver un ciervo con los prismáticos en la distancia, o tener la suerte de encontrar huellas o heces por el camino, que nos indiquen que nuestra presa no anda lejos. Una banderita nos indica la dirección del viento y es muy recomendable no ir nunca a su favor, ya que como ya se ha dicho DH04 es muy realista y los ciervos nos pueden oler (aunque podemos usar también un spray para esconder nuestro olor). No sólo nos pueden oler, sinó que también nos ven y oyen. Por lo que cuando veamos a uno, el juego permite, aparte de correr y andar, andar en cuclillas e incluso arrastrarnos con sigilo por el suelo, para conseguir acercarnos lo máximo posible. Luego apuntar y disparar. Si conseguimos cazar un ciervo a la primera, tan sólo resta acercarnos a él y cogerlo para que figure en nuestra galería de trofeos. Pero si por desgracia sólo conseguimos herirlo huirá, y tendremos que fijarnos por dónde ha ido para intentar rematarlo. Si nuestra habilidad de rastreo es aceptable, podremos ver cada cierto tiempo un rastro de sangre que nos indicará que vamos en la buena dirección, y cuando el ciervo pare y consigamos alcanzarle de nuevo...

La sala de trofeos

Al terminar una partida podremos observar nuestros trofeos en la sala de trofeos, divididos por especies y en típicos, atípicos y sin astas. Podremos observar dónde alcanzó nuestro disparo y una completísima ficha con la puntuación de los cuernos. Estos trofeos se pueden exportar a un fichero que se puede enviar por correo para compartirlo con otros amigos que tengan DH04. Además, si queremos tener un recuerdo memorable de la jornada, el juego permite grabar secuencias de video que podremos ver luego en cualquier momento, y tomar fotografías de cualquier pantalla, por si queremos hacer nuestro álbum de caza.

Como curiosidad, DH04 dispone de un modo llamado Wildlife, que consiste en que puedes ver los distintos animales del juego en su vida cotidiana en el bosque, para aprender sus costumbres y ver qué hacen. Es un modo observacional (no podemos jugar) de gran belleza e interés.


Uno de mis mejores trofeos

En resumen

DH04 es uno de los grandes. Realista, emocionante, completo. No es un simple juego de caza, sino un simulador de caza. La diferencia está en el realismo. No es un juego de muchos tiros, ni de habilidad con el ratón. Es un juego de paciencia, experiencia, intuición y estrategia. A pesar de que sólo podemos cazar tres tipos de ciervo, es quizá esa especialización lo que le ha permitido que la inteligencia de los animales esté tan depurada. ¿Quizá es difícil encontrar un ciervo? Sí, pero los paisajes son preciosos y relajantes, envolventes y tener que esperar por el premio siempre hace que éste sea más atractivo... Con vuestro permiso, voy a poner a prueba mi habilidad con el arco con esos Whitetail.

El equipo y los escenarios

La selección de equipamiento se divide en “armas”, donde podemos elegir entre distintos rifles, escopetas, revólveres, ballestas, arcos... Todos ellos calibrados para distintas distancias. Varios elementos ópticos, como prismáticos o miras telescópicas, elementos de orientación (brújula, mapa, GPS...), varios puestos de caza portátiles (elevados, de camuflaje...), dos tipos de vehículo (quad y caballo) y múltiples tipos de reclamos y atrayentes, como por ejemplo la llamada de un macho en celo, feromonas o alimento. No debemos olvidar que DH04 es un juego americano, con sus reglas, sus escenarios y sus armas, por lo que algunos elementos del equipo puede que no estemos muy acostumbrados a verlos (por estar prohibidos para nosotros). Hay un límite de cosas que podemos llevar, pero es bastante amplio. Sólo debemos recordar que cuantas más cosas llevemos más despacio nos moveremos.

Respecto a los escenarios, estos son de gran belleza y realismo, con grandes espacios abiertos y un mapa razonablemente grande. Antes de empezar debemos elegir una localización, teniendo en cuenta que en cada zona encontraremos un tipo de ciervo distinto de los tres disponibles. Podemos elegir el clima (sol o lluvia) y la estación, pudiendo jugar en época de celo, antes de ésta y después de ella, y es algo que debemos decidir con cautela, ya que por ejemplo en época de celo las feromonas pueden funcionar bien, pero pasada ésta resulta más efectivo utilizar comida como reclamo (ya que escasea).

Y si nos cansamos de jugar siempre en los mismos sitios, en Internet hay páginas desde las que descargar nuevos mapas y añadirlos a nuestro juego, ¡así como la posibilidad de descargar un editor de mapas y poder construir nuestros propios escenarios! (si tenemos la paciencia y los conocimientos de informática e inglés necesarios...).


Donde hay humo...

Juego on-line

Y llegamos a la sección multijugador. En DH04 podemos jugar en red local o través de Internet. En red local, para quien no vea la diferencia, consiste en varios ordenadores conectados por cables entre sí. Cada jugador en una máquina pero todos dentro de la misma partida de DH04. A través de Internet, significa que dos amigos (uno argentino y otro español, por ejemplo), pueden jugar a ver quién caza la mejor pieza en la misma partida, pero cada uno en su casa en puntos distintos del planeta. Hay tres modalidades de juego si decidimos hacerlo con más de un jugador. Se estipula un tiempo, un equipamiento permitido, un escenario y se establece el número de jugadores. Luego, se puede jugar a que gane el que cace el ciervo más grande, a que gane quien tenga una puntuación más alta sumando la de todas las piezas cobradas por un mismo jugador, o a que gane el primero que cace algo. Cualquiera de estas tres modalidades es sumamente emocionante, ya que competimos con otras personas y a todos nos gusta ganar...

Como jugar con más de un cazador en el escenario es algo peculiar, también se activan opciones peculiares en este modo que no están disponibles en el modo de un solo jugador. Por ejemplo, se activa una tecla que nos permite hacer señas a otro cazador e incluso saludarle con la mano. Por otro lado se pone a nuestra disposición un chat en pantalla, con lo que, a pesar de que el personaje de los otros jugadores esté en otra parte del mapa, podemos hablar con él para preguntarle si ha encontrado algo o para decirle que espabile, que nosotros ya llevamos tres piezas y él ninguna.

La partida termina cuando pasa el tiempo estipulado o, si el interés decae, los jugadores pueden someter a votación de los demás si se termina ya el juego o si prefieren seguir un poco más.


Un cazador saludando a otro, y yo, espiando

Algunas consideraciones

La partida, a diferencia de otros juegos, no tiene un límite fijo. Termina cuando el jugador quiere, pero hay algunas normas que debemos seguir si no queremos que nos echen. Por ejemplo, está terminantemente prohibido disparar a especies protegidas como águilas. Si lo hacemos, entramos en la ilegalidad y perdemos nuestras piezas. Y es que en DH04 no sólo hay ciervos, sinó que a veces podremos observar otras especies tales como armadillos, ardillas, lubinas... que corretean por los bosques y ríos. Se pueden cazar si no están protegidas, pero no nos darán punto alguno. Otra prohibición es la de disparar contra un ciervo si éste está en el agua, por el peligro que entraña de que la bala rebote y herir a alguien y porque en medio de un río se hace muy difícil cobrar una pieza, y disparar sin poder cobrar la pieza sería matar por matar. Obviamente, tampoco se puede disparar contra otro cazador (en el caso de que estemos jugando on-line). Y nunca debemos superar el límite de piezas legal por partida, (que suele ser un ejemplar joven y dos adultos). Salvando estas prohibiciones, no podremos subir ni montañas muy empinadas ni ríos muy profundos, pero en ningún caso moriremos despeñados ni ahogados (como ocurre en otros juegos).

En DH04 hay niveles de dificultad. La dificultad no estriba en la cantidad de ciervos por escenario (hay los que tiene que haber, que suelen ser más bien pocos y difíciles de encontrar), si no en la calidad. En el nivel fácil no están tan al tanto de lo que hacemos y es más fácil acercarse, mientras que en el nivel máximo están muy alerta y son huidizos. Pero como cuanto más juguemos mayores serán nuestras habilidades, podremos ir subiendo nosotros mismos de nivel de dificultad sin que nos resulte demasiado costoso cobrar una pieza. Si cazamos con arco, que requiere mucho acercamiento al animal, más nos vale haber desarrollado la habilidad de sigilo antes de intentarlo. Por cierto, que cuanto más alto sea el nivel de dificultad, mayores son los ciervos...

 

Ficha Técnica

     
Nombre:
  Deer Hunter® 2004 (PC)
Desarrollador:
  Southlogic Studios
Editor:
  Atari
Año de lanzamiento:
  2003
Páginas web:
  http://www.biggamelodge.com    http://www.atari.com/us/games/deer_hunter_2004/pc
     
Requisitos:
 
Necesario
Recomendado
Sistema operativo:
  Windows® 98/Me/2000/XP
Procesador:
  Pentium® III 600 MHz o equivalente
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Memoria:
  128 MB RAM
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Espacio en disco:
  85 MB libres (instalación mínima)
365 MB libres (instalación completa)
Unidad de CD-ROM:
  8X
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Tarjeta gráfica:
  32 MB compatible con DirectX® 9.0
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Tarjeta de sonido:
  16-bit compatible con DirectX® 9.0
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Modem:
  56k
ADSL / Cable
Direct X®:
  DirectX® 9.0 (incluido) o superior
Juego On-Line:
  Sí (a través de GameSpy)
     
Trofeos:
  Whitetail (Odocoileus virginianus)  
  Blacktail (Odocoileus hemionus columbianus)  
  Mule Deer (Odocoileus hemionus)  
     
Localizaciones:
  Alberta  
  Texas Central  
  Granjas de Kentucky  
  Kansas Norte  
  Nuevo Hampshire Norte  
  Valle de Oregon  
  Campo de tiro  
  Posibilidad de descargar nuevas localizaciones de Internet
     

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