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Cabela's® Deer Hunt 2005 Season, (CDH05), es uno de los grandes juegos de la conocida marca Cabela's® de equipamiento para caza. Nueve especies de ciervo, variadas localizaciones y una excelente calidad gráfica avalan este juego. Vamos a verlo con más detalle. |
Eligiendo personaje
Cuando arrancamos el juego lo primero que debemos hacer es elegir entre una partida rápida, o una “carrera” (jugar de manera que los progresos que vayamos haciendo se almacenen de una partida a otra). Si elegimos la opción “carrera”, deberemos crear un personaje que nos acompañará a lo largo del juego. Aparte de decidir su aspecto físico, deberemos elegir también la edad y el sexo del personaje. Cada cazador tiene las siguientes habilidades: precisión (en el disparo; controla el temblor de la mirilla), fuerza (decide si nos cansamos más o menos pronto), sigilo (a la hora de movernos por el bosque), elasticidad y rastreo. El nivel que tengamos en cada una de estas habilidades depende de un punto de partida dado por la edad que escojamos de nuestro cazador. Podemos escoger entre hombre y mujer, y entre una persona en la adolescencia, en los 30, en los 40 o en los 60 años. Por ejemplo, si elegimos un varón de 60 años, el nivel de fuerza es bajo, pero en cambio su nivel de rastreo es elevado. Cada uno tiene sus ventajas y sus inconvenientes. Lo que elijamos dependerá del tipo de cazador que queramos ser. Sin embargo, a medida que vayamos jugando, estas habilidades se incrementan automáticamente. Luego elegiremos el nivel de dificultad (fácil, medio o difícil; recomendado empezar por lo fácil), y ya tendremos nuestra ficha para poder jugar.
Nos vamos de caza
Una vez en el monte ya podemos empezar a buscar ciervos. Y esta tarea, la verdad, no es nada complicada ya que vienen marcados en pantalla por puntos rojos si estamos en el nivel fácil. Estos puntos, como digo, marcan dónde hay un ciervo, o más bien la dirección en la que hay que ir, ya que igual tenemos el punto enfrente mismo, pero entre nosotros y el ciervo haya una montaña o dos que rodear. No obstante es una buena pista y si cogemos el vehículo que suele andar cerca nos plantaremos ante el animal muy pronto. El vehículo suele ser una furgoneta o un quad, aunque como curiosidad os reto a que encontréis la barca, disponible sólo en algunos escenarios para ir por el río. Si decidimos ir a pie, la cosa se puede demorar bastante. Y es que CDH05 es realista no sólo en cuanto a los ciervos, que son huidizos y esquivos, sino también en cuanto a los terrenos y al cazador mismo.
Como cazadores tenemos una barra en pantalla que nos indica nuestro nivel de cansancio. Si corremos durante mucho rato seguido, esta barra baja, y si llega al final no podremos seguir corriendo hasta que se recupere la energía. Por eso antes de lanzarse a perseguir un ciervo conviene estar fresco. También aparece en pantalla un indicador con nuestro nivel físico, el nivel de hambre y el de sed. Si alguno de estos niveles baja al mínimo podemos llegar a desmayarnos y entonces se acabó la fiesta. Por suerte, en la tienda previa a la caza podemos adquirir agua y alimentos por si acaso. Un diagrama en pantalla nos indica también nuestro daño físico. Si bajamos una cuesta muy empinada, o corremos entre matorrales, es muy probable que recibamos daño en las piernas o en los brazos. Esto hará que por lo que queda de partida vayamos más lentos (estemos “tocados”), y aumente la probabilidad de que un segundo golpe nos lleve directos al hospital. Aunque a media partida, si hemos sido previsores, siempre podemos usar un kit médico para recuperar algo de vigor. Y es que en CDH05 las partidas pueden acabar antes de lo esperado por varias razones. Una de ellas, cruzar un río demasiado profundo (nos ahogamos, aunque el juego siempre dice que has sido rescatado por el guardabosques). Otra, caernos por un precipicio. Otro motivo de fin de partida es disparar cerca de zonas habitadas o matar animales que no están en tu objetivo, aunque esto no es inmediato ya que nos dan un par de avisos antes.
Sobre los paisajes, a diferencia de otros juegos, nos son campos abiertos, zonas amplias en las que ves a los ciervos en la distancia. En CDH05 la caza se realiza en terrenos abruptos, escarpados, llenos de matorrales y cruzados por ríos profundos. Esto sumado a que el cazador no puede escalar cuestas muy empinadas, y a que no podemos bajar por pendientes muy marcadas ni cruzar ríos si no es por el puente, hace que la mayor parte del tiempo debamos seguir los senderos delimitados y el juego se convierta en una especie de túnel que tienes que seguir y en el que apenas tienes libertad (puedes salirte del camino, pero lo más seguro es que los arbustos te arañen las piernas). Como he dicho antes, los lugares donde encontrar los ciervos vienen marcados por puntos rojos en el mapa en el nivel fácil, pero en niveles posteriores estos puntos no aparecen, y dado lo enrevesado que es el paisaje, (montes, árboles, arbustos...), encontrar los ciervos en tales condiciones es realmente difícil. Siempre podemos usar la tecla de seguir rastros, pero únicamente nos indica cuánto tiempo hace que un ciervo pasó por ahí... Las zonas de caza están partidas en tres. Son todo la misma zona pero al cambiar de una zona a otra un mensaje en pantalla nos lo indica. Con esto se pretende dar la sensación de que la zona de caza es enorme, pero como digo, tal sensación no está bien lograda dado que no es muy buena idea salirse de los caminos.
Ahora estamos antes un ciervo, no nos ha visto ni oído porque nos hemos acercado agachados. Hay una barra en pantalla que nos indica lo silenciosos que estamos siendo. Si estamos cansados o andamos por una zona con plantas, la barra baja indicando que hacemos mucho ruido. Si estamos descansados y andamos despacito, la barra estará al máximo. Luego apuntamos, disparamos... El juego dispone de una cámara en la bala, así que siempre que disparamos poder ver a cámara lenta el camino que sigue la bala y cómo le da al ciervo (si le damos). Esto es un acierto ya que enseguida sabemos si la herida es grave o no y además es espectacular. Si sois tramposillos, hay un truco que consiste en disparar alto, por encima de las montañas, y como la cámara sigue a la bala podremos ver, como si fuéramos un pájaro, como es el bosque que tenemos por delante. Si no alcanzamos al ciervo, ya sabemos, deberemos perseguirlo. Una vez abatido, el punto rojo que nos indicaba dónde estaba, se convierte en azul, y nos sirve para encontrar la pieza entre la maleza y poder así recuperarla, (aunque en las opciones del juego podemos marcar una opción consistente en recuperar los animales muertos automáticamente; quita realismo, pero lo hace más dinámico).
El juego dispone de otros atractivos, como señuelos, la tienda de campaña para poder pasar la noche (ya que por la noche no nos permiten cazar y así recuperamos energía) y otros complementos para realizar otro tipo de caza consistente en escondernos y esperar a que pasen los ciervos, aunque también hay que decir que los ciervos de CDH05 no deambulan demasiado, por lo que todo es más rápido si somos nosotros quienes vamos detrás de ellos.
Después de la caza
Si conseguimos el cupo marcado para la fase, podremos pasar a otra, y en la sala de trofeos nos guardarán el mejor ejemplar de cada especie que hayamos cazado. Superadas todas las fases podremos gozar de una pantalla de felicitación, tras lo que seremos invitados a repetir todo el juego en un nivel de dificultad mayor. Cada uno de nuestros trofeos incluye una ficha con el peso, la edad del animal... y un código que si queremos podemos mandar a la página oficial del juego para que aparezca nuestra puntuación en la Web y optar así a ser uno de los mejores del mundo. Por otra parte, en el juego hay una pantalla de puntuación donde están nuestras estadísticas en cada región, con el número de disparos realizados, el más largo, el porcentaje de aciertos...
En resumen
Este es un juego peculiar, porque por una parte es de lo más realista en su género, ya que nos cansamos, nos herimos, la naturaleza es agreste... Pero por otra parte hay detalles que hacen muy engorroso jugar si no marcamos las opciones que lo hacen más fácil y por otra, está la cuestión de que se juega por misiones, como si cazar fuera un trabajo. Así que como simulador de caza resulta pesado, pero como juego tipo “ arcade ” o de acción, resulta muy entretenido ya que los gráficos son buenos y no faltan los momentos emocionantes. Si esta opinión ambigua os despista, lo mejor es probarlo y decidir por uno mismo. Suerte y recordad ir en contra de la dirección del viento.
Los preparativos
El juego ofrece la posibilidad de cazar en 9 parajes distintos, más el campo de tiro. En el campo de tiro podremos calibrar el arma que elijamos, cosa que da cierto realismo al juego. Si jugamos una partida sin calibrar previamente el arma, siempre que vayamos a disparar se nos advertirá de ello y puede que el tiro no vaya exactamente donde habíamos apuntado. Cada uno de los 9 parajes de caza consta de dos temporadas. Cada temporada tienes sus reglas y una pantalla que nos advierte de ellas. Las reglas dictan las armas legales para esa temporada, (por ejemplo en algunas estaciones sólo podremos cazar con arco o escopeta), las especies de ciervos presentes y la cantidad de machos y hembras a cazar obligatoriamente cada vez, así como la indumentaria que debemos llevar (en algunas ocasiones un traje con franjas naranjas de seguridad es preceptivo).
Digamos que el juego funciona por misiones. Por ejemplo, si elegimos empezar a cazar en Alaska en otoño, donde el objetivo es cazar dos machos, hasta que no los consiga no podré pasar a cazar en Alaska en verano (la otra temporada de Alaska). Y hasta que no cumpla el objetivo marcado para Alaska en verano, no podré pasar a otra localización con sus respectivas dos misiones. Esto es interesante ya que crea el incentivo que supone el reto de tener que pasar la misión, pero puede resultar desesperante cuando el objetivo que nos marcan es superior a nuestra habilidad y nos quedamos “enganchados” en una determinada fase. Como consejo diría que es mejor dejar para el final aquellas misiones que obligan a cazar con arco, ya que es mucho más difícil que con rifle y requiere que nuestras habilidades hayan aumentado bastante.
Sobre el equipamiento, todo el que aparece en el juego es de la marca Cabela's®, como no, y por lo tanto existe en la realidad. Podemos elegir arma, vestuario y complementos tales como la tienda de campaña, reclamos o comida por si tenemos hambre en mitad del monte. Al principio no todo el equipamiento está disponible, sino que a medida que cumplimos misiones nos premian con la posibilidad de elegir armas nuevas y más potentes. Por otra parte, para poder llevar determinado equipo hay que comprarlo con el dinero que nos dan por cada pieza que cobramos, pero también hay que decir que el dinero que dan es suficiente para comprar todo aquello que necesitemos. Lo que sí supone una seria limitación, es el peso del equipo, que viene indicado por una barra y que si se supera no nos deja llevar nada más. Cuanto más llevemos más lentos nos moveremos y antes nos cansaremos.
Ficha Técnica |
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